扩大建设规模的核心在于系统性地提升名望值与资源管理能力。建设值作为建造和占领野外建筑的关键资源,其上限直接由名望等级决定。S1/S2赛季建设值上限为500点,需达到18100点名望;S3/XP赛季上限提升至1800点,要求名望达到21700点。每5分钟自动增长1点名望,但主要来源是完成主线任务、参与活动及建造/升级社稷坛(每次+600点名望)。需注意放弃建筑或被占领时将返还建设值,而分城建造虽不消耗建设值,但需要建设值达到特定阈值才能解锁建造资格。
资源的高效采集与分配是扩建的基础保障。重点发展农田、银山、商铺等设施可稳定提升木材、铁矿、石料、粮草产量,其中石料在建筑升级中消耗占比最高,前期应优先屯田采集。商业区与市场建设能加速金币流通,工坊则提升资源转化效率。建议保持四种资源均衡发展,避免因单一资源短缺导致扩建停滞。夜间需预留19-20个政令,确保醒来后能立即投入资源采集或建筑升级。
优先升级城主府至7级解锁兵营,这是提升军事力量的关键转折点。学院科技应侧重资源生产建造速度分支,其中农业技术能显著提高粮食产量。建筑升级顺序建议遵循城主府>资源设施>军事建筑原则,城墙和箭塔的防御升级不可忽视。注意不同建筑有独立建设值消耗,需根据当前战略目标(如开荒优先兵营,防守优先城墙)动态调整建造计划。
联盟协作与领土扩张是后期建设规模突破的关键。加入活跃联盟可获取资源援助、加速建造等增益,联盟战争胜利更能直接获得稀有资源包。通过征战占领高级土地(5级以上地块)可提升势力值,同时解锁分城建造资格——需8块相邻土地且包含至少6级地块。分城能建造钱庄等特殊设施,但需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料及20000粮草,需提前做好资源储备。
持续优化城市布局与防御体系能最大化建设效益。采用核心区-产业区-军事区的同心圆布局,将官府、仓库等核心建筑置于中央,资源生产建筑按类型分区。城墙应覆盖所有功能区,箭塔布置在资源密集区交界处。定期拆除低效建筑(如低级民居),用更高级建筑替换。注意随着赛季推进,及时调整建筑组合以适应新版本机制,如S3赛季后需预留建设值给烽火台等新增防御设施。