玩家扮演牛仔在像素世界里套索并抓捕各种动物,这个核心玩法设定本身是纯粹的数字娱乐。游戏中的动物是程序生成的虚拟形象,其种群数量是无限的,玩家的每一次抓捕行为并不会导致游戏内某种动物形象的永久消失或减少,更谈不上对现实世界动物种群构成任何威胁。游戏的焦点在于如何通过技巧驯服动物,而非模拟生态干预。

游戏设计了许多隐藏动物,它们的出现需要玩家完成特定操作,例如骑同一只野牛跑够足够距离,或者连续换乘多种不同动物。这些条件是为了增加游戏挑战性和收集乐趣而设定的机制。整个过程中,游戏没有引入任何关于动物种群因抓捕而衰退的警示或模拟系统,玩家的所有操作都在一个虚拟的、自洽的跑酷世界中循环,目的是将动物带回自己的空中动物园进行养成。

抓捕动物后,玩家是将它们安置在飞船上的动物园中进行饲养与经营,通过升级园区来吸引游客赚取金币。这实际上在游戏逻辑上构成了一种虚拟的保护与展示,而不是对资源的消耗。动物在游戏中更多地表现为可供收集、拥有不同奔跑或跳跃技能的像素化伙伴,它们的存在是为了丰富玩家的游戏体验和动物园的内容。

游戏的整体基调是轻松有趣的,它鼓励玩家探索不同地图,去接触和驯服那些造型各异的动物。游戏描述中提到世界上最大的动物去看吧以及200+奇宠等你驯服,这都明确指向了探索与收集的成就感驱动。整个游戏体验被设计得简单明快,剥离了现实世界中野生动物保护所涉及的复杂伦理考量,让玩家可以专注于跑酷的操作乐趣和经营动物园的满足感。
