一个被新手和老手反复提及的核心问题是:是否存在一个绝对最强、能够无视一切阵容与地图的版本答案英雄?答案是否定的。这款游戏的平衡性设计理念更倾向于让英雄的强度与版本更新、地图特性以及团队阵容深度绑定,任何英雄的强势地位都是相对且动态变化的。有游戏的胜率排行会赛季版本更迭而不断刷新,所谓最强英雄的名单也在持续流动,这从根本上杜绝了某个角色能够长期垄断顶级席位的情况。

英雄的强度高度依赖于其定位与团队中的职能。游戏中的角色大致分为决斗、先锋、控场和哨位等不同位置,每个位置在团队中承担截然不同的责任。决斗者往往负责前线突破与制造击杀,但其功能性可能相对单一;而哨位则擅长区域防守与控制,回防能力却可能成为短板。一个英雄的强大与否,往往不在于其个体技能的数值高低,而在于其技能组能否在特定的战术体系中完美发挥价值,例如为团队提供关键信息、分割战场或者稳固防守。脱离团队配合与战术需求去谈论单个英雄的强度,本身意义有限。
地图的复杂机制与设计是制约绝对最强英雄出现的另一个关键因素。瓦罗兰特每张地图都拥有独特的结构、通道和机制,这直接决定了不同技能组的英雄在此地的发挥空间。有些英雄在拥有狭小空间和多层结构的地图上表现惊人,但在开阔地带可能就显得力不从心。英雄的登场率与强度表现会地图池的变化而显著波动,许多英雄都是在特定地图上才能展现出所谓的最强风貌,不存在一张万能通行证。

玩家的个人技术水平与游戏理解是衡量英雄强度的终极变量。游戏的宗旨可以理解为猎人战胜巫师,这意味着再强大的技能效果,其上限的发挥也必须建立在扎实的枪法这一下限基础之上。一个技能机制全面、理论上限很高的英雄,在一位不熟悉其技能释放时机与地图配合的玩家手中,可能远不如一个机制简单直接的角色来得有效。所谓强度也是一个与玩家个人能力深度挂钩的相对概念,没有最强的英雄,只有更适合玩家当前阶段与打法的英雄。

盲目追求被舆论标榜为最强的英雄,而忽略阵容的合理搭配与地图的适配性,往往无法取得理想的实战效果。游戏的策略深度正体现在如何根据瞬息万变的战场情况,将不同英雄的特性组合成有效的战术,而非寻找一个简单的制胜公式。
