要掌握手游中英雄劫的连招操作,首先必须理解其围绕影分身构建的核心技能机制。劫的技能在命中时能创造存在数秒的影子,这些影子会模仿本体释放除大招外的所有技能,这是打出高额爆发伤害的基础。他的被动对生命值低于一半的敌人有额外伤害,而三技能每命中一个敌方英雄,就能减少二技能两秒的冷却。能量管理也至关重要,当本体与影分身的相同技能同时命中一个目标时,会为劫回复能量,确保你能在连招中流畅地释放下一个技能。明白这些机制,你才能搞清楚后续每一套连招的逻辑所在,而非死记硬背按键顺序。

劫最经典也是必须掌握的一套连招是用于对线消耗的WEQ,即快速按下二技能放出影分身,紧接着使用三技能旋转刀刃减速敌人,并立刻接上一技能掷出两枚飞镖。这套连招追求的是在影子出现后的瞬间打出二、三技能,如果两枚飞镖都能命中,配合电击符文可以瞬间压低对手血线,这也是检验一个劫玩家基本功是否合格的标准。在对线期,你可以多用这招在对手补刀的间隙进行消耗,并借此机会观察对手的走位习惯,为后续的击杀埋下伏笔。
当劫达到五级拥有大招后,秒杀脆皮的核心连招便登场了,最常用的顺序是RWEQ。开启大招不可选中地突进到目标身上,落地后立即使用二技能在目标身边或追击路径上放置新的影分身,然后迅速按出三、一技能,让本体和两个影子同时发动攻击,实现三花聚顶的效果。这套连招的细节在于二技能的释放时机,如果敌人没有位移或闪现,可以落地直接放影子以最大化伤害;如果对方有逃生手段,则需要稍微捏一下二技能,等对方交掉位移后再用分身进行追击。关键在于用三技能的减速效果来提升一技能手里剑的命中率。

在面临被追击的逆境时,劫可以利用技能灵活性打出炫酷的反杀操作。一种思路是先手大招贴紧敌人,然后立刻向安全方向闪现拉开距离,接着在闪现后的位置使用二技能影分身减速敌人并补上三、一技能的伤害。此时你可以根据情况选择激活二段大招回到最初的影子位置,或者再次激活二段二技能用分身进行位移,最终贴近目标用普攻完成斩杀。这套连招的核心思路是利用闪现和大招的影子创造多段位移,在敌方意想不到的位置和角度持续制造伤害,完成以少打多的残局操作。

将连招应用到实战的不同阶段需要清晰的思路。游戏前期三级是劫的第一个小强势期,可以利用对手补刀后摇打出WEQ进行消耗或尝试换血。中期游走支援时,要敢于利用大招越塔,但要注意观察敌方控制技能,可以利用大招的不可选中状态规避致命伤害或塔的仇恨。在后期团战中,进场前可以在墙后等安全位置预先放置一个二技能影子,再用大招切入敌方后排,打完一套爆发后可以迅速与墙后的影子互换位置,安全撤离战场寻找下一次进场时机。拥有高技能急速时,劫在团战中完全可以依靠影子的AOE伤害进行拉扯,不必每次都执着于用大招单换敌方核心。
